Maya LT verfügt über ein einfach zu navigierendes User Interface (UI) und branchenweit anerkannte Tools für 3D-Modellierung und Animation, womit unabhängige Spieleentwickler 3D-Inhalte schneller in Game Engines exportieren können. Die Software integriert sich nahtlos in die Workflows zur Spieleentwicklung und verfügt über eine out-of-the-box Unterstützung für die Unity 3D Engine sowie die Unreal Engine. Möglich ist dies durch das FBX-Dateiformat für primären Datenaustausch und die Möglichkeit, bestimmte 3D Assetformate [Maya (.ma, .mb), Maya LT (.mlt), OBJ, FBX, AI, EPS] und Strukturformate (BMP, PNG, DDS, EXR, TGA, TIFF) zu importieren sowie 3D-Assets nach FBX und .mlt zu exportieren.
Maya LT besitzt eine Reihe von Features, die speziell auf die Bedürfnisse von Mobile und Indie-Game Entwicklern abgestimmt sind: Leistungsstarke Modeling-Tools, mit denen 3D-Assets jeder Größe entworfen oder abgeändert und FBX Dateien mit bis zu 25.000 Polygonen pro Objekt exportiert werden können; Animationstools, die einen Skelett-Generator und inverse Kinematiken mit Autodesk HumanIK beinhalten; und hochwertige Viewport Previews, die Entwicklern helfen, Assets so zu sehen, wie sie im Spiel tatsächlich erscheinen werden, wodurch sich Wiederholungsschleifen und die Herstellungszeit von Assets reduzieren lassen. Weitere wichtige Features sind Beleuchtung und Texture Baking. Designer können dadurch mit professionellen, globalen Beleuchtungstools nahezu realistische Lichtverhältnisse schaffen, indem die Beleuchtungsdaten in Texture Maps und Vertex Maps übertragen werden.
Lizenz | |
Anzahl Benutzerlizenzen | 1 Lizenz(en) |
Software-Typ | Erneuerung |
Lizenzterm | 1 Jahr(e) |
Merkmale | |
Kompatibilität | Maya LT |